Надежда российского игропрома? Distortion — игра за сто миллионов долларов.


У нас в гостях Дмитрий Здесев — автор игры Distortion и художественный руководитель студии Game Art Pioneers, с которым мы обсудим нюансы игропрома в России, а также узнаем, что из себя будет представлять самая высокобюджетная отечественная игра.

Почему в России пришлось создавать игровую индустрию с нуля? Как политическая обстановка влияет на разработчиков и почему российский продукт привлекает больше внимания на Западе? Сколько стоит создать компьютерную игру и сколько сегодня зарабатывают наши разработчики?

Читать дальше  » 

Игровые приставки, о которых вы даже не слышали

За последний десяток лет мы уже привыкли к тому, что практически весь рынок консолей «держат» всего три ключевых производителя: Sony, Microsoft и Nintendo. Сейчас сложно даже представить себе ситуацию, где какая-то малоизвестная компания вдруг выпускает свою собственную приставку и отжимает у PlayStation, Xbox или Switch серьёзную часть аудитории.

Это попросту невозможно: ни один из новичков не сможет всерьёз потягаться с гигантами индустрии. Кстати, сегодня даже не обязательно покупать игровую приставку, достаточно скачать эмуляторы игровых консолей к себе в компьютер и наслаждаться игрой.

Но так было не всегда. В 90-х и начале 2000-х и консолей на рынке было куда больше, и новые идеи и технологии росли как грибы после дождя. Увы, не все из них прошли проверку временем. И вы, скорее всего, даже не представляете, сколько смелых проектов пали смертью храбрых в попытках занять своё место под солнцем. Но мы решили смахнуть пыль с этих страниц истории игровой индустрии — и вспомнили десять самых необычных игровых приставок, о которых сейчас знают разве что самые искушённые коллекционеры.


Читать дальше  » 

Как западная повесточка разваливает игровую индустрию

Обычно я пишу про компьютерные игры в своём личном блоге в свободное от работы время. И рассматриваю там конкретные игры. Но в этот раз разговор пойдёт об индустрии в целом, как виде бизнеса.

Рассмотрим мы её на примере компании «Активижн-Близзард», ситуация в которой очень показательна, потому что она находится в центре нескольких громких скандалов. Но в ряде других компаний происходит примерно то же самое.


Читать дальше  » 

Хамако Мори - самый пожилой геймер по версии Книги рекордов Гиннесса

Обычно бабушки ругают своих внуков за то, что те целыми дня сидят «за своими компуктерами» и света белого не видят. Но такой критики точно не услышишь от этой милой старушки из Японии. Она сама кому хочешь покажет мастер-класс по видеоиграм. Пенсионерку зовут Хамако Мори и ей 90 лет. Недавно ее официально признали самым возрастным геймером по версии Книги рекордов Гиннесса.

Хамако Мори - самый пожилой геймер по версии Книги рекордов Гиннесса


Читать дальше  » 

Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни

Многие из читателей наверняка любят проводить время за видеоиграми, будь это классика вроде Heroes of Might and Magic III или более современные хиты с многомиллионными бюджетами. В конце 50-х прошлого века первая видеоигра выглядела как прыгающая по экрану осциллографа белая точка, оставляющая за собой шлейф. Но спустя полвека визуальная составляющая этих цифровых развлечений изменилась настолько, что игры уже вполне могут конкурировать с анимационными и художественными фильмами. Предлагаем вам взглянуть на то, как эволюционировала графика в видеоиграх за последние 60 лет.


Читать дальше  » 

Игры моей молодости!

sopwith2-3.gif

Это была моя первая в жизни компьютерная игра...

1988 год, Минск. Парк Горького. Планетарий. Выставка компьютеров. 15 копеек/10 минут

В 1996 году вышел freeware VGA-ремейк этой игры — Triplane Turmoil и позже Windows XP версия Triplane Turmoil II.


Читать дальше  » 

Мы все в это играли!

Это неожиданный пост. Тут будет вагон ностальгии и воспоминаний, я пишу его просто потому что захотелось порефлексировать на тему игр, детства, ПК... короче — как это было!

От первого Quake до FarCry 5.


Читать дальше  » 

Театр клонов: проблемы современных игр

Источник: GameTech

Расслабьтесь. Это не очередная повесть на тему зеленой травы, глобального потепления и настоящего рок-н-ролла. Цивилизация развивается, одно приходит на смену другому, выживают коммерческие успешные, востребованные публикой решения. Крупная рыбка питается маленькой, но в океане полно места. Есть где развернуться и энтузиастам. Инди-разработчики регулярно поставляет на рынок  экспериментальные проекты и всяко-разные фантазии на тему пыльной классики, за что им большое спасибо. Хотя нет. За это им Огромное Спасибо, иначе кто бы еще напрягал наши серые клеточки и рефлексы? Уж точно не высокобюджетные блокбастеры.


Читать дальше  » 

Игровая индустрия за неделю. 19 – 25 ноября 2007


И снова здравствуйте, дамы и господа. Вашему вниманию предлагается очередной выпуск самых щекотливых новостей игровой индустрии. Знаменитая четверка охотников за привидениями вернется в экшене Ghostbusters 3, «электроники» готовят новый железнодорожный симулятор, нецензурный комикс про Джейд Реймонд пагубно скажется на ее карьере. Об этом и многом другом вы сможете прочитать ниже.


Читать дальше  »